Maya特效中文语音讲解视频教程(粒子,流体,布料毛发)
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| 教学大小: | 7G左右,7G左右,7G左右, |
| 教学语言: | 中文普通话,即:中文音频讲解 |
| 教程内容: | 如下图................... |
03 解析粒子特效Dynamics系统
3.1 动力学系统概述
3.2 粒子的基础属性
3.2.1 粒子基本属性分类
3.2.2 粒子创建工具
3.2.3 粒子发射器
3.2.4 如何使用场
3.2.5 场的高级应用
3.3 粒子的渲染
3.3.1 MultiPoint(多点)和Point(点)
3.3.2 MultiStreak(多条纹)和Streak(条纹)
3.3.3 Spheres(球体)
3.3.4 Numeric(数值)
3.3.5 Sprites(精灵)
3.3.6 Blobby Surface(s/w)(滴状曲面)
3.3.7 Cloud(s/w)(云)
3.3.8 Tube(s/w)(管状)
3.4 粒子缓存
3.4.1 建立粒子缓存
3.4.2 编辑粒子缓存
3.5 粒子替代
3.5.1 初识粒子替代命令
3.5.2 深入了解粒子替代功能
3.5.3 增加粒子替代后的随机颜色变化
3.6 综合案例精讲
3.6.1 综合实战1--天女散花
3.6.2 综合实战2--机打墙
3.6.3 综合实战3--炸瞬间
3.6.4 综合实战4--粒子替代
04 解析粒子特效nDynamics系统
4.1 nDynamics系统描述
4.2 nParticle粒子系统介绍
4.3 应用nParticle粒子的工作流程
4.4 nParticle火花特效
4.4.1 制作分析
4.4.2 制作和测试
4.5 nParticle制作壮丽瀑布特效
05 流体、海洋超级特效制作
5.1 流体系统概述
5.2 流体系统基础属性
5.2.1 关于流体的一些概念
5.2.2 流体的基本操作
5.2.3 海洋系统基本操作
5.3 Maya流体新功能概述
5.4 流体制作实例
5.4.1 流体实例1--香烟效果
5.4.2 流体实例2--火焰效果1
5.4.3 流体实例3--云海效果
5.4.4 流体实例4--火焰效果2
5.4.5 流体实例5--水波纹
5.4.6 流体实例6--海洋
06 真实毛发特效制作
6.1 毛发系统概述
6.1.1 毛发软件的分类
6.1.2 毛发制作分类
6.1.3 Maya毛发系统的两大模块
6.2 皮毛系统基础属性
6.2.1 皮毛描述的基本操作
6.2.2 修改皮毛描述
6.2.3 绘制皮毛属性工具
6.2.4 为皮毛添加贴图控制
6.2.5 为皮毛描述增加细节
6.2.6 自定义皮毛均衡贴图
6.2.7 添加渲染皮毛阴影效果
6.3 头发系统基础属性
6.3.1 头发的基本操作
6.3.2 修改头发常用属性
6.3.3 渲染头发
6.3.4 使用头发动力学控制皮毛
6.3.5 毛囊常用属性
6.4 毛发实例
6.4.1 毛发实例--仙人掌
6.4.2 毛发实例--狼
6.4.3 毛发实例--角色头发
07 Maya布料系统概述
7.1 布料技术的行业应用
7.2 Maya nCloth系统概述
7.3 布料系统基础属性
7.3.1 布料基础操作
7.3.2 编辑布料属性
7.4 新布料实例
7.4.1 布料实例1--汽车展示
7.4.2 布料实例2--T台走秀
7.4.3 布料实例3--植物大战僵尸











强调说明:1,2, 8章属于书上内容,视频内容没有,需要该部分内容的话请购买书籍,视频部分都是实战案例
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